# 浏览器

# 跨标签页通讯

不同标签页间的通讯,本质原理就是去运用一些可以 共享的中间介质,因此比较常用的有以下方法:

  • 通过父页面window.open()和子页面postMessage
    • 异步下,通过 window.open('about: blank')tab.location.href = '*'
  • 设置同域下共享的localStorage与监听window.onstorage
    • 重复写入相同的值无法触发
    • 会受到浏览器隐身模式等的限制
  • 设置共享cookie与不断轮询脏检查(setInterval)
  • 借助服务端或者中间层实现

# 浏览器架构

  • 用户界面
  • 主进程
  • 内核
    • 渲染引擎
    • JS 引擎
      • 执行栈
    • 事件触发线程
      • 消息队列
        • 微任务
        • 宏任务
    • 网络异步线程
    • 定时器线程

# 浏览器下事件循环(Event Loop)

事件循环是指: 执行一个宏任务,然后执行清空微任务列表,循环再执行宏任务,再清微任务列表

  • 微任务 microtask(jobs): promise / ajax / Object.observe(该方法已废弃)
  • 宏任务 macrotask(task): setTimout / script / IO / UI Rendering

# 从输入 url 到展示的过程

  • DNS 解析
  • TCP 三次握手
  • 发送请求,分析 url,设置请求报文(头,主体)
  • 服务器返回请求的文件 (html)
  • 浏览器渲染
    • HTML parser --> DOM Tree
      • 标记化算法,进行元素状态的标记
      • dom 树构建
    • CSS parser --> Style Tree
      • 解析 css 代码,生成样式树
    • attachment --> Render Tree
      • 结合 dom树 与 style树,生成渲染树
    • layout: 布局
    • GPU painting: 像素绘制页面

# 重绘与回流

当元素的样式发生变化时,浏览器需要触发更新,重新绘制元素。这个过程中,有两种类型的操作,即重绘与回流。

  • 重绘(repaint): 当元素样式的改变不影响布局时,浏览器将使用重绘对元素进行更新,此时由于只需要UI层面的重新像素绘制,因此 损耗较少
  • 回流(reflow): 当元素的尺寸、结构或触发某些属性时,浏览器会重新渲染页面,称为回流。此时,浏览器需要重新经过计算,计算后还需要重新页面布局,因此是较重的操作。会触发回流的操作:
    • 页面初次渲染
    • 浏览器窗口大小改变
    • 元素尺寸、位置、内容发生改变
    • 元素字体大小变化
    • 添加或者删除可见的 dom 元素
    • 激活 CSS 伪类(例如::hover)
    • 查询某些属性或调用某些方法
      • clientWidth、clientHeight、clientTop、clientLeft
      • offsetWidth、offsetHeight、offsetTop、offsetLeft
      • scrollWidth、scrollHeight、scrollTop、scrollLeft
      • getComputedStyle()
      • getBoundingClientRect()
      • scrollTo()

回流必定触发重绘,重绘不一定触发回流。重绘的开销较小,回流的代价较高。

# 最佳实践:

  • css
    • 避免使用table布局
    • 将动画效果应用到position属性为absolutefixed的元素上
  • javascript
    • 避免频繁操作样式,可汇总后统一 一次修改
    • 尽量使用class进行样式修改
    • 减少dom的增删次数,可使用 字符串 或者 documentFragment 一次性插入
    • 极限优化时,修改样式可将其display: none后修改
    • 避免多次触发上面提到的那些会触发回流的方法,可以的话尽量用 变量存住

# 存储

我们经常需要对业务中的一些数据进行存储,通常可以分为 短暂性存储 和 持久性储存。

  • 短暂性的时候,我们只需要将数据存在内存中,只在运行时可用

  • 持久性存储,可以分为 浏览器端 与 服务器端

    • 浏览器:

      • cookie
        

        : 通常用于存储用户身份,登录状态等

        • http 中自动携带, 体积上限为 4K, 可自行设置过期时间
      • localStorage / sessionStorage: 长久储存/窗口关闭删除, 体积限制为 4~5M

      • indexDB

    • 服务器:

      • 分布式缓存 redis
      • 数据库

# Web Worker

一般有耗时任务才使用

现代浏览器为JavaScript创造的 多线程环境。可以新建并将部分任务分配到worker线程并行运行,两个线程可 独立运行,互不干扰,可通过自带的 消息机制 相互通信。

基本用法:

// 创建 worker
const worker = new Worker('work.js');

// 向主进程推送消息
worker.postMessage('Hello World');

// 监听主进程来的消息
worker.onmessage = function (event) {
  console.log('Received message ' + event.data);
}
复制代码

限制:

  • 同源限制
  • 无法使用 document / window / alert / confirm
  • 无法加载本地资源

# V8垃圾回收机制

垃圾回收: 将内存中不再使用的数据进行清理,释放出内存空间。V8 将内存分成 新生代空间老生代空间

  • 新生代空间

    : 用于存活较短的对象

    • 又分成两个空间: from 空间 与 to 空间
    • Scavenge GC算法: 当 from 空间被占满时,启动 GC 算法
      • 存活的对象从 from space 转移到 to space
      • 清空 from space
      • from space 与 to space 互换
      • 完成一次新生代GC
  • 老生代空间

    : 用于存活时间较长的对象

    • 从 新生代空间 转移到 老生代空间 的条件

      • 经历过一次以上 Scavenge GC 的对象
      • 当 to space 体积超过25%
    • 标记清除算法

      : 标记存活的对象,未被标记的则被释放

      • 增量标记: 小模块标记,在代码执行间隙执,GC 会影响性能
      • 并发标记(最新技术): 不阻塞 js 执行
    • 压缩算法: 将内存中清除后导致的碎片化对象往内存堆的一端移动,解决 内存的碎片化

# 内存泄露

  • 意外的全局变量: 无法被回收
  • 定时器: 未被正确关闭,导致所引用的外部变量无法被释放
  • 事件监听: 没有正确销毁 (低版本浏览器可能出现)
  • 闭包: 会导致父级中的变量无法被释放
  • dom 引用: dom 元素被删除时,内存中的引用未被正确清空

可用 chrome 中的 timeline 进行内存标记,可视化查看内存的变化情况,找出异常点。